用AI实操,从0到1,做一个3D钢筋算量小工具 | AI4E工作坊报名

AI4ELAB推荐Vibe Coding编程工作坊,8节课教用AI从0到1做3D钢筋算量工具,覆盖箍筋弯钩、构件扩展到部署上线全流程。

大家好,我是秦明,向大家推荐好朋友做的,一个Vibe Coding编程工作坊,主题是《用AI实操,从0到1,做一个3D钢筋算量小工具》699元/人,八节课,今晚5月7日正式开课。每周四或周六晚上开课分享。
这次工作坊,最大的价值点不是做个工具本身,而是学会用语言驾驭AI,后续可以用AI把自己的想法直接做成工具了,先带大家入门,走完从《说需求→AI生成调试迭代上线》整套流程。
以下为课程具体内容,如果你感兴趣,添加我的微信,了解课程详情,有一节试听课。
用AI实操,从0到1,做一个3D钢筋算量小工具 | AI4E工作坊报名
用AI实操,从0到1,做一个3D钢筋算量小工具 | AI4E工作坊报名

8节正课内容如下:

第1节:AI初体验,做出第一个Demo。

用AI工具直接生成一个3D平法钢筋可视化的网页初始界面。目标是让每个人在第一节课结束时,都能亲手用AI跑出一个可以打开、可以看的Demo,建立信心,感受AI真的能写出东西。

第2节:补全网页所有功能模块。

在Demo基础上,把网页该有的内容全部呈现出来。包括参数输入、展示区域、交互逻辑等基础模块,让整个页面从能看变成基本能用,完成一个相对完整的产品雏形。

第3节:攻克3D钢筋的核心难点.

重点实现箍筋弯钩、箍筋分布、钢筋锚固等几何细节。这是整个项目技术难度最高的部分,涉及大量空间几何计算,需要逐步拆解任务,引导AI一步步把这些细节写对、画准。

第4节:扩展构件类型。

在梁的基础上,把楼梯、柱、墙等其他结构构件加进来。核心思路是学会复用——用同样的方法论,把已有的模块逻辑迁移到新构件上,而不是从头再做一遍。

第5节:持续扩展与完善。

继续增加更多构件或功能点。这一节更强调节奏感和迭代习惯——做一个、测一个、改一个,让学员真正体会到Vibe Coding越做越上瘾的状态,同时保持整体结构不乱。

第6节:优化操作体验。

从能用升级到好用。调整交互逻辑、改善界面布局、优化参数控制方式,让使用者打开页面后能流畅操作,而不只是开发者自己看得懂。用户体验的打磨是产品能否真正落地的关键。

第7节:加入算量功能。

在可视化基础上叠加工程量计算能力,包括钢筋用量、混凝土用量等。这一步让工具从展示型变成实用型,真正能在工程工作中产生价值,也是整个产品商业化潜力最大的功能点。

第8节:部署上线,分享给别人用。

把做好的工具部署到网上,生成可分享的链接,让其他人也能打开使用。同时介绍如何加入激活码、付费机制等,帮学员理解从自己用的工可以给别人用的产品一步怎么走。

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