阶段一:意图输入
用户上传一张手绘平面草图(里面标注了核心筒、独立办公室、开放办公区、露台)和一张3D体量草图,配一句话——我们来设计一栋8层办公楼,位于旧金山,用地100×100英尺。这是我的初步草图。
这一步直接复刻了建筑师真实的开题方式:自然语言定参数(层数、用地、地点)+手绘传达意图。没有任何菜单点击。

阶段二:体量生成,自适应体量
系统识别草图后回复「好的,我们先从体量开始」,进入方案转换模式,分「建筑体量/楼层平面」两个层级处理。生成结果不是一张渲染图,而是一个完全可编辑的3D体量模型——保留了用户草图里那种错落的悬挑、退台关系。
这是Illoca第一个真正的技术分水岭:它不是图生图,而是草图生几何体。生成出来的几何体有楼层、墙体、空间逻辑。

阶段三:平面生成,平面描绘
用户接着说「现在基于这张草图细化平面布局」,系统调用平面描绘模块,从草图里的泡泡图自动推导出标准化平面:带轴网、办公区、机电井、电梯井、楼梯间、厨房、电气间、露台——这些是真实建筑平面的功能要素,而不是装饰性的图形。

阶段四:批注式编辑 红笔批注
这是整个产品最锋利的部分。用户切换到批注工具,同级工具还有「实时草图/墙体/拆分」,直接在平面上用红笔:写「露台」,画一条新位置的边界,系统把露台移到新位置;标注「6英尺」,画出新轮廓,在旧露台上打红叉,系统按6英尺尺寸重画露台并删除原位置,还有拆分板。
这一步是对传统BIM工作流的根本性颠覆。在Revit里改一个露台的位置要:选中对象→修改属性→调整尺寸→重新出图。在Tracing Paper里就是建筑师在打印图上批注的那种动作,但AI直接执行了。


阶段五:多楼层批量生成+立面方案
用户给出第五层和第七层的平面后说「基于这个布局,生成这栋楼其余楼层的平面」,系统外推生成八个楼层的差异化平面——注意第一层和第八层的平面是不同的,意味着AI理解了「底层商业 / 标准层 / 顶层」的建筑常识。

然后到立面阶段,系统提供立面风格库:可变频率/条码韵律/起伏表皮/线性频率——这些是当代建筑界真实存在的立面语言术语,不是泛泛的「现代风格 / 古典风格」。最终输出四张渲染图,可直接作为甲方汇报材料。




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