群核科技上市后的第一份半年报,整体没有太多意外。2026年上半年,公司实现收入4.05亿元,同比增长1.5%;毛利3.36亿元,同比增长2.5%,毛利率83.0%。账面仍亏损1.46亿元,但大都是 IPO 前后账面波动和一次性开支造成的,剔除这些影响后,净利润达到5542万元,同比增长210.9%。


从收入结构看,群核现在仍然是一家非常典型的软件订阅公司。上半年3.93亿元来自订阅服务,占总收入97.1%;其中企业客户贡献3.30亿元,占总收入81.5%,个人客户贡献6325万元,专业服务收入1181万元。
群核目前并未按产品线披露收入和利润结构,能确认的是,AI新应用及新产品收入已达到3100万元,基本盘仍然是酷家乐以及海外版Coohom,商业模式稳定。

群核最现实的财务命题:利润出来了,但增长还没有回来。
公司整体净收入留存率已经从去年同期的100.3%下降到94.4%,企业客户NRR为96.4%,意味着存量客户贡献的收入已经不足以自然推动增长。相对好的一面是,大客户依旧稳定,年收入贡献20万元以上的大客户达到411家,贡献了公司45.7%的订阅收入,大客户NRR仍然维持在101.8%。
所以,群核过去两年真正需要回答的问题已经不是「酷家乐还能不能赚钱」,而是:除了酷家乐,还能不能再长出一条足够大的业务曲线?
它目前给出的答案是「空间智能」。群核对空间智能的理解,并不只是让AI生成一张效果图,而是希望AI逐步具备理解三维物理世界的能力。
公司把这条技术路线分成五级:按照群核目前的判断,L1已经基本实现,L2和L3正在发生,L4是下一站。
L1是空间重建,把真实世界扫描、重建成数字空间、可漫游;
L2是空间理解,让AI识别空间、物体、几何关系和物体之间的关系;
L3是空间生成,从文字、图片或者局部空间生成一个完整三维环境;
L4是让智能体能够在空间中决策和行动;
L5则是让智能体自主设计、改造甚至创造物理空间。

这套路线其实和群核过去十几年做酷家乐积累的能力高度相关。酷家乐本身就在处理大量户型、家具、材质、空间关系和三维场景,群核现在试图把过去服务「人做设计」的3D技术,进一步变成「AI理解和生成空间」的底层能力。
技术架构上,公司现在把自己拆成了「算力—模型—应用」三层。
最底层是算力。群核从2012年就开始建设自己的GPU集群,2026年上半年日均处理约1290万项计算任务。长期积累的3D渲染和计算基础设施,一方面服务酷家乐原有业务,另一方面也成为训练和运行空间模型的基础。
再上一层是模型。群核已经训练了面向3D室内场景的空间智能大模型,核心是两类能力:一类是「理解空间」,知道一个三维场景里有哪些物体、空间关系是什么;另一类是「生成空间」,根据文字、图片或者已有场景生成新的三维内容。公司还把空间语言模型和空间生成模型进行了开源。
最上面才是各种应用。既可以继续把AI能力塞回酷家乐,提升原有设计软件的价值;也可以把底层空间能力单独拆出来,进入新的行业。

应用层面,第一种就是「AI智能设计平台」。它直接长在酷家乐体系里,用户可以通过对话快速生成空间设计方案。本质上还是在服务家居设计和销售,但交互方式开始从「人操作软件」变成「人告诉AI自己想要什么」。2026年上半年,这项产品订单金额已经超过2000万元,6月月活用户相比2025年底增长50%。
第二种是完全脱离传统家装设计场景的新应用。比如LuxReal,把群核的3D和生成式AI能力用于专业视频创作;SpatialVerse则进一步切入AI和机器人的训练环节,通过三维场景生成高保真的合成数据,让机器人、AR/VR或者其他AI模型可以在虚拟环境中训练。SpatialVerse上半年订单金额已经达到680万元。
再往下一层,则是Aholo。它更像群核空间智能能力的「基础设施平台」,把空间重建、空间理解、空间生成、空间编辑等能力,通过API和SDK直接开放给开发者和企业。
所以从产品演进来看,群核现在其实在走三条线:酷家乐 + AI,是给老产品加能力;LuxReal、SpatialVerse,是去寻找新的应用市场;Aholo和空间大模型,则是在尝试做更底层的平台。这也是它所谓从「空间设计软件」走向「空间智能公司」的真正含义。
不过,战略故事最终还是要回到收入。
2026年上半年,群核AI新应用及新产品收入已经达到3100万元,同比增长177%,占公司总收入约7.7%。 这个比例已经说明AI不再只是研发投入或者Demo,而是开始形成真实收入;但反过来看,超过九成收入依然来自原有业务,因此现在谈「第二曲线已经跑出来」还为时尚早。
海外也类似。酷家乐国际版Coohom已经覆盖韩国、东南亚、印度、美国、日本等市场,2026年上半年境外收入3693万元,同比增长11%,大约占公司收入9%。 海外在增长,但目前也还没有改变公司的整体增长曲线。

好在上市之后,群核有足够的钱继续做这件事。
截至6月底,公司现金及现金等价物达到11.15亿元,加上定期存款、流动金融资产等,流动资金约16.48亿元,而短期借款只有约9000万元。此前压在资产负债表上的可转换可赎回优先股,也在上市后全部转换为普通股,资产负债率从2025年底的859.6%降至37.1%。

所以看完这份半年报,群核现在所处的位置其实比较清楚。
酷家乐已经是一门成熟、稳定而且开始持续产生利润的软件生意,但它很难再独自支撑一家科技公司的高增长。这时群核正在用过去积累的3D数据、算力和图形技术,往空间智能延伸,并且已经从模型走到AI设计、视频生成、合成数据和开放平台等多个产品方向。
接下来判断群核第二曲线是否成立,只需要盯住AI新业务占收入的比例,能不能从现在的不到8%,持续做到20%、30%,并最终重新把公司整体收入增速拉起来。这样,群核才真正完成了从「酷家乐」到「空间智能公司」的转型;如果做不到,它依然会是一家基本面不错、但增长进入成熟期的设计软件公司。

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本文为 AI4ELAB 编辑或原创,作者:Connor 秦明。转载请注明出处:https://ai4elab.com/8988.html