9月3日,OpenAI GPT-6新一代模型Astra发布后,行业里掀起一轮AI建模能力的测评潮。大多数测评「扔一张图、生成一个模型、惊呼好厉害」,很少真正追问:一个模型在空间理解、可编辑性、工程细节上,到底能走到哪一步。
今天早上9点,AI4ELAB喊了三位朋友,带着各自真实的使用场景,交叉测了Astra、sol5.6与Fable 5.1等模型在建筑建模上的真实表现。话题从精准度75%到90%的提升,一路聊到空间理解、成本与商业化、法律责任,以及AI创业者和Rhino/Revit/SU的生态关系。

秦明:AI4ELAB主理人,组织者与提问者
荆子林:哈佛大学研究生在读,AI 3D建筑生成创业者
Leo:澳洲经营综合设计事务所,也在孵化AI公司
Ting:同济大学建筑学研究生、PolyLab主理人
以下是本次交流的文字实录:
01 开场与自我介绍
秦明:我先简单介绍一下,今天一共四个人。Leo 在澳洲墨尔本,本身有设计施工公司,平时对 AI 技术比较感兴趣,最近也在看 Astra 模型,做建模生成方面的测试。荆子林在波士顿,哈佛读研究生,也在做相关产品——最开始在浏览器端做,过程中发现一些技术瓶颈和商业化平衡问题,当下重心转向桌面端再聊00后哈佛荆子林:两个月用户翻了30倍,AI建筑生成,接GPT-5.6最强。Ting 在同济读建筑学,也是领域非常棒的自媒体博主,跟子林一样,00后。
Leo:我学的是工程,土木和结构工程都涵盖。现在在澳洲有一家综合性小设计事务所,建筑、结构、能源都有。目前也在跟几个朋友孵化一家 AEC AI 公司。
Ting:大家可以叫我 Ting。现在在同济,研二升研三,本科也在同济读建筑学,研究生偏建筑技术科学方向。自己做自媒体账号,小红书和公众号都有,小红书做得好一点,叫 PolyLab。最早分享建筑学技术,比如参数化,这几年 AI 起来了,就分享 AI 比较多,什么热追什么,自己也感兴趣。公众号上写文章,最近跟一些老牌建筑 Studio 合作,做 AI 方向的讲师、讲公开课。
秦明:回到正题。最近 Astra 模型出来后,很多人都在测试。我看国内大部分自媒体账号或创业者实测,分享的多是拿一段话、扔张图片让它建模,调用犀牛或者 SU 的 MCP 快速建出来。整体反馈是精准度比之前都要好一些。这两天写这块的人挺多,但仍有不少互联网噪音,说它什么都能干。
我现在比较关注的是:这代模型跟之前几代相比,在自主推理上是不是已经走到了 AI 生成建模的临界点,先不考虑建模的 token 消耗和时长。我还想在本次交流中补充些视角:像子林这样做AI创业产品的人,产品形态、技术路径的优化选择会受什么影响。目前我看到的,illoca 在技术产品成熟度上,是同批创业里走得比较靠前的。我也关注子林这类创业者,后面的创业形态会发生什么变化。
02 Astra 建模精准度 75% → 90%
荆子林:我先说 Astra。之前秦明给我发过Ting 对 Fable 5.1 和 Astra 的测试,我自己也在做 AB 测试。建模这块,GPT 模型从sol 5.1 开始,每一个都比 Claude 在建模上稳定很多、好很多。Astra 我刚放进产品里,这几天反馈很好,除了 token 成本有点高。我自己测的精准度,个人感觉提升很大——比如和 sol 5.6对比,粗看感觉跟之前差不多,但仔细看,用图片生成模型时,体块、外立面、深度细节,差距特别大。
我们产品一直在内部调试,做一些 skills 优化,喂给它更多、更广的建筑数据。目前 Astra 和 Sol 5.6 最大的对比,说白了就是:以图生模型这个工作流,比之前精准特别多。我现在测的案例,还是上一波测的那些,之前精准度大概 75%,现在可能到 90% 了。
应用方面,提升更多是图生模型。只用文字去生成模型,说实话有点奢侈,Astra 这么大的 token 消耗量。商业上就更复杂了。我的产品,我得更好考虑怎么处理,尤其是我暂时又不融资,是很个人的,得保持一个稳定的利润空间。
03 成本与商业化:主推 Astra 还是普通模型
秦明:你说的调整,主要因素是 Astra 的成本让你去做调整,还是本身模型出来后,使得你的生成工作流也会受影响?
荆子林:都有。比如之前我的普通模型,在 token 成本上要保持一定的毛利,按每个 credit 算。Astra 上了以后,我在想是不是主推 Astra——让免费用户先用 Astra 来转化付费。但如果让他们先用 Astra,就意味着把每个用户转化成付费用户的成本会更高。这是我最近在纠结的事。
秦明:产品体验好了,用户接受速度更快了,但你付出的成本代价也更多了。
荆子林:对,所以我在看怎么重新做价格框架和结构。现在主流就是订阅制,一个月给你固定积分,用不同模型消耗不同积分来限制。如果再细分一层,之前 Sol 5.6 有中低高三档 reasoning 可以调整,代表不同的 credit、不同的积分。现在 Astra 马上也要上,我在想整体结构框架怎么改,更偏商业化这块。
04 空间理解才是真正的短板
秦明:回到技术层面。今天早上我还在刷一些视频,大家现在都是拿图片,然后半小时甚至一小时去生成一个模型。我关注的是:从输入图片、再输一些简单提示词,到输出比较精准的模型,中间要获得一个可靠模型所做的工作。在有了Astra模型之前和之后有什么差别。比如我是非建筑师,也装了 Rhino、装了 SU,给同一套提示词,它可能会生成一个模型。我今天看到另外一个朋友,他本来以为模型也是这么走的,但发现模型在做推理、走中间这段的时候,不自觉地调用了本地各种skill工具(脚本),他之前还没发现。我也非常关注,现在中间这一段会有什么变化,包括是不是可以跟 illoca 团队做一些技术路径的对比。
Ting:我先补充一下。我测下来,觉得 GPT-5 系列到 6 系列有比较大的突破,但横向比 Astra 和 Fable 5.1的差别,我觉得还好,那个突破没让我觉得真有 AGI 时代到来的感觉。当然建模在我这边没用到任何 skill,电脑上什么 skill 都没装,纯测的。
我测出来的结果跟子林不太一样——我发现 GPT-6 的建模能力不如 Fable 5.1。我主要觉得不是建模精度的问题,比如模型的边齐不齐,而是对空间的理解。
我自己学建筑出身。我发现很多博主测 AI 建模时,不拿建筑做假设,可能建个火箭、建个玩偶,那我就不评价了。如果涉及建筑类——不管城市还是室内——对他们来说,能不能用的直观感觉就是:建得好不好看、窗户是不是阳光明亮、渲染和室内风格是不是够温馨。
从建筑的角度,我觉得他们对空间的理解,很多博主不太关心,这个方向有点空缺。我用 GPT-6 和 Fable 5 测出来,发现 GPT-6 好多家具乱摆,有非常多「打架」的情况:门洞那里莫名其妙摆点东西,椅子、沙发反过来摆,非常奇怪。当时我就对滤镜有点碎掉了。
也许大家所谓的 AGI 只是表面上的 AGI。你要深究的话,设计师最大的能力——现在渲染什么的都被取代得差不多了——其实就是对空间的理解:真的理解用户需求和他的动线,然后把空间塑造出来。
我觉得 AI 现在还远不能胜任这个能力,它对空间尺度的感受很弱。
我估计它里面有些简单规则约束,比如家具有个 bounding box,不能碰撞、会穿模之类的。但除此之外,好像没有其他规训的细节。从这个角度,不管是 Illoca、子林你们,还是我其他朋友现在做的 AI 建筑建模工具,都还是很有必要的——有很多东西是建筑师的经验和工程细节造就的,是变化的。
比如一把椅子背靠墙,要么椅背后面留出大概 90 厘米的宽度,要么完全靠墙;如果留个 200、300 毫米的缝,就根本没考虑放人的需求。说白了这是个条件判断,但这样的条件判断非常多,不只是椅子——不同家具还不一样。
比如床,可能靠边放,也可能两边各摆一个床头柜;摆床头柜就要留出人的空间,不摆的话留个 300 毫米的缝也不行,得完全贴上去放。这些点 AI 完全做不到。我测了好几轮,放出来的只是比较好看的一轮。
最早从最简单开始测,就发现 OpenAI 的模型出现了床和旁边墙之间留一个 200–300 毫米缝的情况,那个缝什么都放不了,它偏要这么放,很奇怪。我要硬写一个条件约束进去当然也可以,但这种东西无穷无尽,再考虑到建筑里密斯说的流动空间,就太复杂了,它可能连一个规则都没有。这个事情需要靠有算法和理性思维的建筑师,把这些逻辑抽离、抽象出来,非常靠经验、非常难。
个人层面,我觉得这是建筑领域 FDE 需要做的一件很重要的事。
我现在对测评的一个想法是,蛮想建立一个 benchmark。现在 AI 建模「好看」这件事已经大部分被解决了——大部分情况下它要么在犀牛里建,要么在网页里建,网页有 Three.js,有比较成熟的免费渲染引擎和管道,把库下载下来就能用,很轻量,选材质好的,美观性上没太大问题。后续关于空间建模要持续考察的能力,我想会不会去做一个类似 benchmark 的东西,从更细节的空间角度去考察建模的有效性。
代码、数学、AI for Science 方向都有它们自己的 benchmark,比如「前 100 个数学难题」去考 AI 的编码能力。但在空间上,大家现在没有——很多人就是我这张图片建出来,好像那么回事,真厉害,然后结束了。我觉得我们自己就从空间出发,不应该停留得这么简单。
包括工程,我不做工程,但我相信工程也一样——不是说你给它一些给排水的图片,然后蓝管子、绿管子、红管子给你建出来,好厉害好复杂就结束了。你真的要去检查细节的碰撞、这些口的点位对不对得上。
我觉得越到后面,关于建模能力的有效性,真得专业人士来定。很多非专业的人不理解,没有这方面知识储备。当然也是因为 AI 能力到了一个程度,非专业的语言已经看不出优劣了,这时候越来越需要方向上的专才,用专门的知识去评判、评估 AI 能力的变化。
05 工程视角:先要可靠的、可编辑的模型
秦明:从工程角度说。第一,我想得到的是一个非常可靠、可编辑的 3D 模型,不管它在 SU、Rhino 还是在开源浏览器页面里。先得到它,之后才考虑模型背后的数据,以及跟整个工程相关的类型工作——不管是碰撞还是工程量。
目前我们先走第一步,怎么得到可靠的模型。
从最开始的图片、一些 skill、规则限制输入,到可靠模型输出,这中间荆子林也提了:从通用模型角度,75% 到 90% 提升的是可靠模型在哪些点上的表征?这里面有空间理解——刚才 Ting 说空间理解还是有些偏差的。但我是非建筑师,不太理解一个可靠模型,除了空间理解,可能还有哪些方向上的点,比如几何、材质、灯光或者其他。通用模型在哪些点上提升比较高、哪些不高,提升不高的你就要加约束——除了图片本身,可能还要加平面尺寸图,或者其他格式的东西,让它能输出可靠模型。我在考虑这块。
荆子林:Ting 说的很对,我做的更多是外观类型的测试,主要拿大群体客户用的例子做实验——很基本的那种图片,建筑外观的转换:体块怎么建、外立面怎么处理、怎么从一张外观图把基本外观建出来。空间逻辑这些我没太细抠,主要是没考虑到,我的用户没太这么用。
第二个,回到刚才 Illoca 那块,它读取 scale(比例尺)的能力,会有很大提升,但得再具体测一下。我感觉 Illoca 不会太往这个方向走——他们也有内部一些 parameters 限制,去给工程化模型生成水管、电路这种很复杂的模型。包括我的产品和他们的产品,都有刚才 Ting 说的问题:管道接不上、空间有些很不合理的地方。这些是目前这些模型都没办法处理的,是下一个大提升的一步。
现在基本上,图片生成模型肉眼看外观,可以做到我说的 75% 到 90%。Skills 方面,更深一步的空间和细节处理——我上个月开始接触到几个 ToB 用户,几个建筑事务所。当时给他们的方案是:他们可以上传任何跟项目相关、跟整个事务所相关、或者跟整个公司相关的数据库,存进去,然后 agent 在建模、渲染的过程中,会选择性读取这些。这是一个可以测试的地方,我感觉它会变好。
06 用户都在做什么:项目前期快速推敲
秦明:子林提供了一个视角,可能咱们几个里,你距离真正的用户层面更近。我非常关注用户现在主要拿这块做什么、关注什么点,大家都是怎么玩这块的。
荆子林:我的用户基本上还是外观的东西。比如有一个项目,他们想开始,想快速生成特别多的体块,比如建筑想换 10 个不同外立面去试不同逻辑。大多数还是在项目初期。因为建筑到后期,如果真要做到后期,这些工具就会面临很多法律上的责任——尤其在美国。
那时候就需要刚才 Ting 说的大模型有空间理解能力、严谨的逻辑能力,比如墙、结构怎么 assemble、怎么组装起来。这是下一步需要很大提升的方向。但目前包括我、Illoca、Reer,我们的用户群体大多数还是在前期的快速定设计方向、做前期设计这个领域里,因为现在 AI 确实不支持再下一步。
秦明:对,目前大家其实还是在前期概念设计、方案设计之前,有个想法快速出个东西。之前大家是玩 AI 效果图出图片,现在发现技术开始往 3D 可视化编辑、生成模型这块走,从技术成熟度讲,才刚刚开始。
另外一点是往工程化走。前段时间 Illoca 做产品分享,他们美女联创直接拿产品做了一个数据中心的案例,从开始建模推敲,到最后做管线统计量。她是偏工程师思维,所以在这块从 0 到 1 探索。当时我周边有些朋友问:他们生成的模型背后可能都是 Python 代码。我从技术角度不太清楚,Python 代码跟传统的犀牛、SU 的图形引擎、几何引擎是什么关系?包括你之前做浏览器端的,最终生出来的东西,跟传统 SU 建的在最底层有什么差别?
荆子林:没有差别。最底层,比如 MCP 接犀牛、接 Blender、接 SketchUp,它也是去写 scripts,写这些大引擎里的底层代码。我当时的 web 端是 Three.js,也是去写、编辑这些底层代码来实现建模。这方面我不是技术专家,我了解到的大概是这些。
Leo:我可能知道一些。最后很大部分都要回归到 Python。我们也是,在跟很多用户内测,包括设计师、设计事务所,我们接的 Revit,也是利用 MCP。但 MCP 协议现在没那么完美,所以现在我们 MCP 接的是 Python,最后终究还是回归到调用 API、Python 这么一个途径。现在谁都避免不了,除非厂商把 MCP 协议做得非常完美,将来跟 MCP 兼容得更好。我觉得现在所有的 solution 都是这样的。
07 创造 vs 基于模板:Leo 的评测视角
秦明:回到 Astra 带来的提升。子林你从 75% 到 90% 这个阶段,其实更多是因为它推理能力提升,让它在整体建筑体量推敲、外观外立面设计上,已经能做到 90%,是这样理解吗?
荆子林:主要是外观方面,图片转模型。别的我不确定,但建筑我测了很多案例,感觉达到了 90% 的外观标准。下一步会是别的。
Leo:我也测试了,正好测了几个,建筑多一些,也帮朋友测了一些制造端的产品。我觉得 90% 是有的,90% 的准确率是有的。像 Ting 说的,评测一个东西要分几个方面。Ting 测的是纯 creative、纯创造力的;我们测的大部分是给它一些 template、一些资料,在这个基础上再创造,这是两回事。
如果纯让它造一个新的,比如一个 plan,它可能表现力没有 Fable 5.1 那么好,我一直是测 ChatGPT。我的感觉是,6 比 5.6 的提升很大,无论是空间理解还是图像理解能力,都提升非常大。
从实际设计师工作的角度讲,设计师本身就有很多 template,不太可能直接让 ChatGPT 或 Claude「你帮我这么设计」,他会先输入一些材料、一些以前项目的经验,说「我想让你参考运用到这个项目上」,这可能是大部分用户的需求。在这个基础上,它参考、理解,再创造出一个新的,表现会更好。
这是我个人的理解。
前两天我正好看别人测 Fable 5.1 和 Astra 的对比,他测了四项:复刻、前端落地页、3D 地球仪表盘、动态图形,最后结果是三胜一平,胜的是 Astra,结论是总体来看 GPT-6 更强一点。
秦明:Ting 那边代表了一个普通用户视角,可能想直接许个愿让它生成出来,看看结果怎么样。整体看,发出来那些测试得比较好的,还是不错的,可以让非建筑师直接扔图生成,这块相比一年前已经有非常大的质的提升了。
08 ToC 的可能:能力下放给甲方
Ting:我测这个事情的角度,是站在一个偏 ToC 的角度。虽然我知道现在大家做这个软件大部分是为建筑师服务,做得都不错;我自己做设计的时候,前期确实会推敲体块,到室内设计时,作为设计师其实比较享受设计的过程,但建模很烦。可能我平面画了个大概,手绘的,或者 CAD、犀牛里画了线段,要是它能很快给我建模出来,这是很省时省力的。对建筑师来说很爽——它保留了最具创意的部分,削减了比较无趣、劳累的过程,我觉得没问题。
但我当时去测,是抱着一个心态:这个工具有没有可能 ToC?我在想,比如我有一套毛坯房要装修,几堵承重墙,我不想找设计师,这个 AI 能不能帮我解决?我就这样去考验它。我觉得如果这件事能行得通,会有非常大的改变——体现在产品上、在整个定位上,是一个非常大的突破。它某种程度上意味着,一般的建筑师可能要失业,整个所谓的设计和建模能力被下放了,下放到建筑师的甲方——客户、政府或者地产方。这个能力流转了,产品本身的定位可能会发生变化。我对这个比较好奇,就直接拿了一个我觉得未来一两年可以实现的事情,提前考验它一下。
Leo:说到甲方,我突然想起一件事。今天早上我一个朋友,他是开发商,设计师设计出来的图纸给他,他要 markup 一些要改的地方。之前没用到 GPT 6 的时候,他要花很多精力自己去改;现在直接交给 6,告诉它「我想这么改」,它画出一个放线图(set-out plan)非常快,帮他省很多时间。这是他今天早上给我的反馈。以前 5.6 还做不到这么好,现在 6 已经做到了,他就觉得将来完全不需要加很多 admin 的工作,这是从建筑角度提升效率的、非常好的途径。
荆子林:我的也差不多。上个月来的这几个 ToB 项目,最开始都是事务所的创始人 partners 来找我,他们不想手工建模——这些活一般是交给下属——就想用 AI 自己去重新开始建模,随便玩玩,给下属看想要什么样的。我有几个都是创始人过来,是这样找到我的。
秦明:你在测 GPT-6 和 Fable 5.1,他俩之间的效果你刚有提到吗?
荆子林:Fable 我之前也注意到,ChatGPT 永远会给一个更丰富的模型,Fable 永远会给一个更简洁、稍微更准确、看着比较素的模型。这是上一轮我测的感觉。这一轮新的,因为 Fable 5.1 本来对标的也是 Sol 5.6,不是对标 Astra——还是一样的,Fable 5.1 给了一个比较素的,Astra 给了一个很丰富、跟图片有 90% 相似度的模型。ChatGPT 永远比 Fable 更丰富,不管是场景还是细节,可能不一定更准确,但永远更让人眼前一亮。
09 法律责任:AI 介入设计之后,责任归谁
秦明:你刚刚还提到,这些模型用于真实项目,会涉及法律法规的问题,这块我不太清楚。
荆子林:我不确定国内是什么样。在美国,要设计、落地一栋楼,所有责任都是互相推卸的。比如纽约前段时间塌了一栋楼,建筑师把责任推给结构工程师,结构工程师推给去现场考察的人,考察的人推给第三方,责任都是互相的,但最后所有人都会上法庭。建筑软件也一样:如果设计师要依靠我们这些软件——包括 Illoca、我这边、或者Reer——去做设计,我们是肯定要承担一定责任的。如果真要做到后期,因为它不像 Revit,Revit 你还可以说是纯人工操作;这块会有一个新的第三方——AI介入设计流程,这时候责任该给谁,美国这块还没明说,法律责任还没完善。现在如果真硬往施工方向走,是很危险的。
秦明:反正就是,模型介入了之后,谁为这个担责?可能是咱们 AI 原生的创业者,也可能是使用软件的项目方。
荆子林:也可能是 OpenAI、可能是 Anthropic,到底谁最终负责?这是现在美国讨论度比较大的话题。
10 与 Rhino/Revit/SU 的关系:颠覆者 vs 依附者
秦明:还有一个点。如果要做长期创业,你会思考自己跟 Revit、Rhino、SU 之间的关系。我不太清楚,现在硅谷那边会讨论这个话题吗?
荆子林:我感觉不太会讨论,大家心里都有这个数。长期来讲确实是比较有风险的,尤其对我——我这种抓 Revit、Rhino 用户群体的。Illoca 还好,他们选择做网页端,本来吸引的用户群体就不是那么依赖 Revit 和 Rhino 的。但我和 Reer,更多是在抓依靠这些软件的用户群体,威胁就更高一点。
秦明:我理解 Illoca 是那种以颠覆者姿态入场的、比较犀利一点。像 Reer,现在接 Rhino、最近刚接 Revit;大家这边还是从整体的用户商业化出发。现在刚好这些大厂的 AI 插件没那么完善,可以先去抓一波用户。我更多考虑像你和 Reer 这种类型的团队。Reer 比较明确,后面做独立的 IDE 桌面,在里面可以把犀牛、Revit、SU 之间的数据打通——大厂之间不会打通的。卡在了这个位置,从未来长期商业化发展的角度挺不错的。你现在会考虑这个问题吗?现在先把产品跟用户推一推、多做做、看看情况?
荆子林:我有考虑,这两个方向我都在考虑——web 端的,和接到别的软件里的。我还在想,两方面都想考虑,还是想看一眼大方向,这两方面我都比较方便去 pivot 调整。
秦明:因为你后面假如要走融资这条路,投资人也会问这些问题吧。
荆子林:我目前看来不太需要走融资。Illoca 确实有底气,作为颠覆者。我考虑得比较看市场反馈再决定,不太会去理想化那种未来方向,还是看市场让我去哪儿我就往哪儿走。主要现在我是纯 bootstrap自力更生。
11 Illoca 的渠道之惑
Leo:对 Illoca,荆子林说得很好——它的用户可能不是 Revit、Rhino 或者其他商业软件的使用者,可能更偏向一些 general 的、想做 3D 建筑 concept 模型的人。但我后来看他们发的那个 recording,有人问他「你将来会考虑把模型导出成 Revit 模式或者其他rhino模式吗」,他说他们正在研发这块,将来会导出 RVT 格式。我觉得它可能也是想抓用户,不想只针对普通 C 端,可能也想将来面向建筑师、设计事务所这样的 B 端。这就造成一个矛盾:它相当于跟通用大模型(比如 Astra 6)成了竞争对手。从这个角度讲,它能比它们表现更好吗?它只是利用底层大模型来优化整个产品,这就是我感兴趣想知道的。
秦明:他们上次已经演示了,这些东西可以导进到 Rhino 里做二次编辑。
荆子林:我其实更好奇他们的渠道是什么。我一直在想,他们的渠道到底是什么,我有点看不太到 C 端会怎么去使用他们的产品。对 B 端吧,我唯一能想到的是他们有自己的 B 端渠道,但你要说做到落地的程度,也还没有看到。
Leo:我跟子林有完全一样的疑惑。当时他们在弄这个事情,其实是很早我就思考过的方向,但我没有往这方向发展,因为跟你有一模一样的疑问。
荆子林:我还稍微走了一点他们这条路——最开始我是 web 端应用,跟他们差不多,然后就让我更困惑了。
Leo:子林,你做过 Three.js 的 web 端了?
荆子林:我现在也有,标成了一个 beta 阶段的东西。
Leo:明白,那我们也在做类似的,将来方便的话可以再讨论。
Ting:我觉得说得挺对。我一开始也以为 Illoca 会做一个插件,未来会想去做一个犀牛或者 Revit 的插件给专业者用。确实如果只在网页上,它的可变性有点太差了——展示效果很好,但不那么 to professional,对专业使用者来说没那么友好。这可能都不是 B 端和 C 端的区别。
12 参数化插件:另一种思路
Ting:这让我想到之前秦明你也知道的,胡政涛1人10个月,做了一款AI原生建筑3D设计软件,用14万行代码重写CAD底层,他在杭州,也在做建模方向的创业。我之前用过,他现在那个版本已经和他之前在小红书上发的不太一样了。他做得相当专业、细致,当然他没推出来,未来可能考虑宣传,但现在还在研发当中,他自己比较完美主义,不到那个程度不会放出来。我当时用的个人感受是,他可能是现在所有 AI 产品里做得最细致的。不过我的问题在于,我不确定他是否需要这么细致,打个问号,未必越细越好。
这也看到创业者做 AI 建模的不同思路。他操作的逻辑是:在犀牛里面,它是个插件,插件里可以切换不同视角,联动地改其中的一些组块,有些组块的改变类似参数化的逻辑,不需要 AI 去等待重新建——内部搭了一套参数化链条。比如要把柱间距从 3 米改成 5 米,它不是把柱子全删掉再重建,而是有个控制,直接从 3 拨到 5,瞬间完成。
Illoca 当时用 Python 不是还能导出个 .gh 吗?我当时还挺兴奋的,还能导出参数化模型,那我来看看。拉出来放进系统一看,是把一段 Python script 写在了一个电池(battery)里,左边一堆 slider,拖动它还有 bug,不能随便拖,响应也还挺慢。我当时就觉得好像没什么太大意义,挺鸡肋的——对于真的有设计建模需求的人来说。
不过,它给了一个很好的渠道,让我看到它究竟生成了什么:背后其实是 Python 的逻辑,甚至写了一些参数化的内容。参数化就是把 Python 里某些函数的参数单独外置,看似给用户灵活调节,但这个调节响应速度很慢,还有 bug。比如柱间距调到 4.9 的时候,所有柱子全没了——理由可能是上一个条件限制:比如要求必须是 3×3,调到 4.9 就 3×3 放不下,只能放 2×2,逻辑打架了,导致你永远调不到 5 米间距的柱子。它可能并没有「可以变间距布置柱子」这个条件。里面的各种细节……我个人觉得,建筑建模和建筑设计还是很复杂的。
当然一步一步来,他做了很好的示范,使用上确实是我目前用到的最好的。未来这东西怎么走,是不是一定要一直依靠大模型的能力,加上刚才我所谓的建筑师的工程经验、经验性的东西,这个很重要,现在不好说。反正我不做这方面的创意,作为旁观者的视角,说点很直接的话,大概就是这个样子。
13 不需要一个类rhino revit 2.0的东西
秦明:我在这块的思考是,现在大家都讲 AI 时代,我认为市场不太需要一个 Rhino、Revit 或者 SU 的「2.0」版本——就是把之前这些软件能做的事工作流,用大模型的思路重新细化做一个,完全精细化的建模新东西,各个方向、ToB、操作方式都跟它对齐。专门做这样一个东西,一方面花费比较多,但同时在抓用户上,它本身的吸引力我觉得不太够。前段时间我问一个建筑师,你现在使用软件怎么选,他说不可能直接把自己的东西切到一个新产品,因为他不知道新产品什么时候就半途夭折了,迁移成本也比较高。
Leo:对,有个生态的考虑。
秦明:还有一个点,AI 这波本身可以让很多非建筑专业的人用起来。我更看好 Illoca 这种类型的团队——让不是建筑师的人能用起来,我觉得可能是这里面的一个变量。相对于 Ting 刚才说的政涛做比较细致复杂的——我上次看他的产品是去年在北京,他给我看的。前段时间他也跟我说产品接下来要 next level 了,我还没看到他的新东西。
Ting:他比较完美主义。
秦明:我相对来说看好 Illoca 这种思路,它扩大了用户规模。就跟两年前大家切 AI 编程赛道一样,当时 MiniMax 的闫俊杰……问梁文峰为什么不做,梁说编程的用户有限,后来闫俊杰发现这件事本质扩大了用户群体,让很多非专业的都可以用。我看重的更多是这一点。
14 ToC 的「摆家具」思路
Ting:刚好讲到 ToC,之前我看秦明你也整理过,有个企业叫生境科技?
秦明:我现在给这家公司是打(个问号),虽然他是院士团队,但我接触到的市场信息,风评不是很好,产品我不清楚,没有了解过。
Ting:他们产品上个月刚出内测版,因为我老早就在他们内测群里——拉群是一年前,拉了一年都没响应,上个月终于说可以用了,我就赶紧下载用了。他们主做室内。现在测试阶段不花钱,给我们无限额度去用去测、反馈问题。我有朋友在里面工作过,说法跟你一致,但我想产品都出来了就试一试。那天试完我觉得还可以,他们走的路就是把 C 端拿下来。
秦明:你能先说下他们产品的输入输出是啥吗?我不太清楚。
Ting:它有点像少女游戏。目的是给家做设计,第一步是导入户型,方法很多:你家里有房产证、上面有平面图,拍张照识别,这个已经做得比较成熟了;或者直接搜户型案例库,不一定能搜到自己家的,除非是那种常见的酒店式一居;或者做视频重建,跟酷家乐现在做的有点像——你拿着手机在家里沿着踢脚线扫一圈,它根据陀螺仪、手机的定位引擎把空间建出来;还可以手绘拉线。
有了户型之后,跟它的 AI 说,也是对话式的,非常简单,说「我想要什么样的室内效果」,给它一些参考图,它就从很庞大的家具库里——各种装饰、地毯、墙贴、挂画、甚至植物盆栽、置物架,所有细节——根据你的需求挑出来摆进去。
说实话,毕竟他们融了不少钱,研发人员非常多,做得还可以。我一开始抱着比较失望的态度去测(因为名声不太好),结果居然觉得还行,说明背后的工程和细节还是有考虑的,没那么随便。整体上又是可拖拽的,用户自己可以编辑,他们可能算是在三维生成模型这个领域把 ToC 市场做得比较成熟的一个工具。
但他们的思路跟今天我们讨论的不一样。他比较切重于空间的响应问题——你可以理解,他的设计不是建模,是在摆家具。我把这个分成两个阶段:今天荆子林在做的,是怎么去建外立面的模型,把 box、surface 拉出来,比较自由;对生境他们来说,是一个巨大的家具库,怎么让 AI 在这个库里满足用户需求、且有动线地把家具摆出来。
对我来说,它更多像是「摆家具的 AI」。跟我们今天说的——胡政涛在做的、Illoca 在做的、荆子林在做的建模思路还不太一样。ToB 和 ToC 在这里面也有区别:对用户来说,居家设计里他们不是特别 care 东西的形状如何,可能在意的是这东西我能不能买到、该摆在哪里。
秦明:对,他们是在既有空间里,围绕动线各个方向去布置,可能更多是对空间理解本身背后的很多东西。目前还看不到这个东西跟 Reer、跟荆子林这些有什么关联,完全打的是不同方向。确实补充了一些技术层面的差异。看荆子林还有啥要补充的吗?感觉今天也差不多。
荆子林:差不多了,今天非常有用。
Leo:谢谢和大家分享这些。
秦明:那咱们今天先聊到这,我待会拉个群。
欢迎咨询加入我的会员社区(say-amazing)1499元/年,或者订阅我的内容产品👉 AI4E HOT产品上线,全球工程AI每天发生什么,现在有个地方能一次看完。早鸟价299,10月后将升到899元/年。

本文为 AI4ELAB 原创,作者:Connor 秦明。转载请注明出处:https://ai4elab.com/8802.html